兵種関連
所感や思い出。
…に加え、我がファンメイドゲー【猛進!意味深!走れっくす!】に取り入れた要素、その理由など。
下級職
兵士と騎士を上下関係にすると、全職2段階では表現しきれない。
平民キャラが騎士ってのも変。
しかし、騎士の身分設定も無視できない。
身分と戦力的立場は少し違うけど。
当ファンメイドゲーでは、似た能力値の職を「スキン替え関係」としている。
兵士と騎士もそうした。
騎士は「騎士 騎兵 歩兵」の計3形態を行き来でき、兵士は「騎兵 歩兵」の2形態の乗り降りだけ、との差も設けた。
最上級身分『ロード』が下級職だと違和感あり。
初代ロードが特殊職だった時代は、既に過去のもの。
…こんな堅苦しいことは言わず、進化要素を楽しむべく下級職で正しい。
ちなみに当ファンメイドゲーでは、あくまで特殊職としつつも、一定Lv以上で上級職に転職可とした。
昇格ではなく同列関係の『転職』ね。
パラディンに転職時は『ロードナイト』、フォートレスに転職時は『アーマーロード』と、兵種名が変わるように設定。
魔法を撃って戦うだけなら、それも『戦士』のうち。
本当に『魔道士』を名乗りたければ、単純なシューターではなく、文字通りマジックが必要。
・『フレイボム』『光の結界』のような工作
・呪文に専念し続けてマップギミック(追い風など)
一見「なぜ戦場にいるんだ?」と思えるほどの場違いな装いと役であるべき。
単純な弾技にしろ、例えば攻撃し続けなければ強制ロストしたり等々「代償契約」の表現も欲しい。
あらゆるジョブゲーの戦士⇔魔道士は単純に近遠の差のみ。
魔法が摩訶不思議であることを忘れてはならない。
兵種名は魔道士ではなく『道士』のほうが戦士兵士と綺麗に並びそう。いや武僧っぽい?
上級職
昔からいる剣騎兵『フォレストナイト』は、未だ語源不明。
あれは神話時代とも言うべきSFC期。
物語の創造 感想を個人発信しづらく、クリエイター系とメディア系に国民意思が委ねられていた時代。
ゲームカセットとて創造物様であり、たとえツッコミ所ばかりの内容でも「まぁこんなもんか」と割り切るしかなかった当時ユーザー。
『フォレストナイト』について一度は疑問視しつつも、詳細な語源を深堀りしたがる人は居なかった。
この『フォレストナイト』に深い意味が後付けされるならまだしも、やはり『スレイナイト』などに改名するほうが伝わりやすい。
ホースメンや遊牧騎兵のような剣 弓使いに、スレイヤーは意味的に合っている筈。
この単語は、強さを褒める意味で「格好いい」という形容詞用途もあるらしく、グレートと並んでも世界観を崩さない。
偉そうなキャラは、騎馬系かアーマー系のデザインにされがち。
量産兵のアーマーとは違い、特注デザイン。
【トラキア776】の上級貴族ラインハルトは、騎兵 聖剣 専用雷 大盾という、当時最大の偉さ。
厚着の『ダークビショップ』などもそうだが、一目でエネミーランク認識させる工夫。
ガーネフなどの魔王役は、いつか幸子か憲一みたいになるだろう。(名推理)
そんな公式は独走を止めず、後の作品で鎖付きジェネラルや回転ギア付き国王も描かれた。
もはや重量感を通り越して機械やんけ!と世界中が震撼。
このオリジナリティもまた、ブランド(とファン)確立へ繋がった要素。
ラインハルトやアゼルの兵種『マージナイト』。
これを風花雪月で例えれば、現状『ダークナイト』のみ。
綺麗な理魔法の『ヴァルキュリア』に男女兼用版が欲しい。
我が【走れっくす】では『グローリーナイト』をまさかの魔法騎兵として採用。
皆を魔法で導く一筋の光、グローリー。
ちなみに【暁の女神】では槍騎将。
『グレートナイト』はごく稀な職であるべき。
重荷に耐えうる丈夫な馬種という設定だろうけど、やはり重そうで見ていられない。
また、これほどの鎧と馬を一般兵に支給しすぎれば物資不足。
そんな訳で、ごく稀どころか主人公レックス専用職にしてみたぞ。
ゲーム的にも、アーマー系は移動しづらい歩兵多めでこそ、利点欠点がクッキリして面白くなる。
『闇契約』という機能を設けた。
成長率を操作できる代わりに兵種名にダークが付いてしまう。※取消し不可。
例えばビショップならダーク・ビショップとなる。
これにて本家の『ダークビショップ』を辛うじて表現。
…ならパラディンは『ダーク・パラディン』か。
まるで「左へ右折しろ」的な名称だが、まぁ聖騎士ではなく特等騎士とも訳せるのがパラディン。
「聖」の対義語を問われれば、大抵のクリエイターは困りがち。
筆者的には…。
・光⇔闇(or影)
・ライト⇔ダーク(orシャドウ)
・聖⇔邪(or暗黒)
・ホーリー⇔ダークネス
との具合で、階級まで合わせてほしい。
ダークは、闇または漆黒に過ぎない。
つまり風花雪月の『ダークナイト⇔ホーリーナイト』は、左側が少し弱そうなのだ。
ただし、同作には「死神騎士が聖教会に度々立ちはだかる」構図もあり、一応は「死神騎士⇔聖騎士」の対極構想だったと見受けられる。
『ウォーリアー』は斧と肩パットが巨大に強調されている。
騎士主体の環境下でも腕力で匹敵しているんだ!と言いたげなデザイン。
ただし『戦士』にネーミング被っている。あらゆるゲームでもそうだが。
例えば遊〇王のパンサーウォーリアーは、『ウォーリアー』ではなく『勇者』で表現充分かなと。
いや力成長率が足りない?
または未開部族の狩人という意味で『バーサーカー』に統合もできそうな。
ちなみに【風花雪月】では、ウォーリアーにバーサーカー要素が兼ねられている。
※斧必殺+10などがそう。
刀数本と求道玉?を浮かべている多芸職も欲しい。
公式エピタフがそれっぽいか。
何なら『ハーミット』などでも。
山奥で偶然会える仙人…いやアドベンチャー願望は背徳者だろうか?
魔道士の上級職は、今や『賢者』が主流。
しかし初代では『しさい』だけだった。
確かに、理を司るという意味では司祭で正しい?
我がファンメイドゲーでは『賢者』『セイジ』を保留中。
やるなら『ジーニー』のほうがランプの魔人っぽくて強そう。
グレートナイトやダークビショップのように、造語ほどではないが珍しい呼び方のほうが良い。
【覚醒】にて初登場『トリックスター』について。
杖が補佐専門カテゴリだった当時、なぜに盗賊系が回復?と混乱したもの。
今思えば、怪盗キ〇ドっぽい紳士杖のつもりだろう。
ショータイム!と叫んでは帽子から鳩や煙を放出する迷惑野郎、そして突然消えて予告通り窃盗しやがる。
これに合わせ、手品っぽい効果の魔法も考えたい。