(ルナ黒鷲)
我が育成方針クク…

引き継ぎなし『ルナティック-黒鷲-覇王分岐』攻略済み例。

・鍛えるべき技能
・経由すべき兵種
・ビルド例
・その心は!

いつかの育成方針同様、兵種はマスター(★)する前提。

武器は、壊しまくる前提の鉄製と訓練製を主体としつつ、『錬成石』と所持金に余裕ができれば人数分x2ほど錬成していこう。

主人公 ※ベレス推奨

ルナ 方針結果 先生

エース扱い(=EXP占め) その1

鍛

信C 理D 飛D 剣A 指A
※順番は目安

信Dで最低ライブ習得、信Cでリカバー習得。
かれこれ、序盤から回復手段を複数確保。
ついでにアネットとリシテアをスカウト可。

理Dで最低ファイアー習得、以降は(テュルソス欲しければ)ローレンツスカウト用。

飛Dは黒鷲覇王に噛み合う性能のイングリットスカウト用。

技能不要の教団職員らもスカウト忘れずに。
貰えるものを貰ってこそ引き継ぎなしルナティック。

兵種

剣士 盗賊 ソードマスター ニルヴァーナ
※太字はメイン職

剣職の成長補正で速さ化けを期待。

戦技&スキル例

戦技風薙ぎ 魔物斬り
スキル剣術Lv 斧殺し 聖なる力 速さ+2
(マップ次第で)盗む

持ち物例

E1鉄の剣 倭刀(またはキルソード) サンダーソード
天帝の剣
E2経験の宝珠 指輪系
騎士団
※候補
(適当に高ランク品 なるべく回避率必須)
ブリギッド猟兵 グロスタール騎兵 キッホル竜騎兵団 黒鷲天馬隊

意識事項

王道面ゴリ押し。
・剣職の速さで、追撃されない準壁。
・『剣の達人』と本人魔力値で、覇天とサンダーソードを有用化。
・何より本人スキル『師の導き』で、高Lv維持。
実質退きがちな格闘職よりも、この準壁&後衛のポジショニングで、味方に支援などを与えやすい。

これらは地味に連帯利点。
歴代のヘクトルやアイクとは違い、「皆の中心型」という高度な調整を遂げたもんよ。

なるべく『師の導き+』を意識できれば、軍全体EXPが増えるも同然。
これまた地味だが、意識できればの話。

速さ修行の剣職⇒終章間近でニルヴァーナ。
速さが化ければ、敵から『追撃』されづらくなり、ルナティック恒例のツーパン即死が激減。
環境全体が逃げ腰の中、せめて先生とエーデルの余裕感で、兵法にも余裕を持つ。
※敵ファルコンアサシンなどには依然注意。

『聖なる力(ニルヴァーナ★)』習得は好み次第。
必要なら早めに習得だけ済ませよう。
兵種マスター作業は、ルナでも易しめの『フリー出撃』にてどうぞ。
※兵種マスター作業は全くの白。故障武器振り作業は「全員ドラマス」へ繋がる邪道作業であり「解」ではない。

速さがヘタレ気味なら、諦めて即ニルヴァーナ。
以降『ライブ』の多忙さでEXPを稼げる。
※ルナでは戦闘よりも稼げる。

本人パラメーター ソドマス(必殺率+10) 倭刀 これらの必殺率計が癖になる。
これを手放したくない場合は、ニルヴァーナを完全に差し置こう。

『鬼神の一撃』は好み次第。
敵を大幅に削りたい場合に、このスキルと『覇天』の組み合わせが役立つ。
必殺方針の場合は必須。
習得(斧Cとブリガンド★)は、余暇だらけの終盤でやれば易しい。
ただし筆者は無しで攻略完了。
攻め時にサンダーソード、受け時に物理剣だったことが多い。

エーデルガルト

ルナ 方針結果 エーデルガルト

エース扱い その2

鍛

槍D 重C~B 斧C~A 剣C+

兵種

兵士 アーマーナイト ブリガンド
フォートレス ウォーリアー(一応)
専用職

戦技&スキル例

戦技スマッシュ 魔物砕き() 雷斧(斧A)
スキル斧術Lv 槍殺し 鬼神の一撃 斧必殺+10
(次点) 剣術Lv 守備+2 重さ-5 守りの用兵陣 威風堂々

持ち物例

E1鉄の斧 手斧
(次点) キラーアクス
(斧を当てづらい場合に) 鉄の剣
E2アイギスの盾(または銀の盾)
行軍の指輪
騎士団覇鎧隊 キッホル竜騎兵団

意識事項

戦士ではなく兵士(槍D)へ。
壁役たる者、『力+2』よりも『守備+2』ってやつ。

中級時代はアーマーナイトとブリガンドの両方に合格しておき、マップ次第で使い分け。
特に守備12未満なら、アーマーナイトの『基本能力値ボーナス』を見逃せない。
いずれも合格率100%。

ルナティックの壁役とあらば、度重なる交戦回数で、EXP類には困らない。
もはや交戦回数のみで斧S+ 指S 重Sになっちゃった。
最も授業不要。

糞敵ファルコンナイトを率先的に受け止めてこそ斧アーマー。
反撃時にスカさないように『槍殺し』必須。

剣もC+まで鍛えておけば、敵ソドマス(斧殺し+)への反撃に使える。
槍のほうがソドマスに効きそうだが、スキル欄に『剣殺し(槍B)』と『槍術Lv〇』を積む余裕はない。

中盤までは『重さ-3』も役立つ。
敵が鋼装備の時期、このスキルで追撃権を取りやすくなる。
「壁なのに追撃」ってのが強すぎ。

『ダークメタル』の数に余裕あれば、遺産『アイムール』を使っていける。
これの専用技『狂嵐』は、威力面もさることながら、攻撃後にまさかの再行動。
1マップに最高5回(=武器耐久20÷戦技コスト4)追加行動可。追加前と合わせて計6行動。
終章で必ず使えるように、素材数に注意。

『斧必殺+10(斧S)』を習得次第、必ず装着。
所詮10%差でも、壁役の交戦回数と乗算してみりゃ分かるよね?
とのワケで『キラーアクス+』も武器候補。命中難は承知。

確定スキルは『斧術Lv〇 鬼神の一撃 槍殺し 斧必殺+10』、残り1枠は自由。

スキル『大盾』は、本人の技値の低さで、ほぼ発動しない。

持ち物例の『アイギスの盾』は、守備魔防値が盾中最高だが、入手場所のフェリクス外伝が糞。
COMロドリクが機動力で自滅しやがるくせに、どう守れって言うんだ。
筆者はもうLv差でゴリ押した。第一部終わりギリギリで攻略。
もし逃したら仕方なく他の盾で。
または被ダメージ量を開き直って待ち伏せ(傭兵★)と怒り(ウォーリアー★)を検討できるが、やはり命中難は承知。

『アイギスの盾』のダメージ半減機能は、当然ながらエーデルガルトには適用外。

守備ドーピングアイテムを使ってあげよう。
表立った唯一壁なのに、元の守備が微妙すぎ。
ホント謎調整。
ドーピング無しでは、冒頭画像のように、半端値のまま活躍しづらくLv34止まり。

ヒューベルト

ルナ 方針結果 ヒューベルト

重点指導 その1

鍛

信D 理C~S 弓C 馬B

兵種

修道士
ダークメイジ メイジ(★のみ) アーチャー(★のみ)
ウォーロック(合格のみ) ダークビショップ(中盤に完成したら)
ダークナイト

フリー出撃回でのマスター作業が前提。

マスターしたい中級職が多く、もはやLv20代を中級職で過ごすもアリ。
しかし、蛇毒と魔神を早々備えるダークビショップが中盤に完成したら、もうこれで。

つまり闇パス2枚を注いで結構。
残り1枚はリンハルト イエリッツァ ハンネマンいずれかの蛇毒用に。
※計3枚入手できる前提。

戦技&スキル例

戦技引き寄せ 氷槍
スキル理学Lv 蛇毒 命中+20 魔神の一撃 黒魔法射程+1
(お好みで) HP+5 魔力+2

持ち物例

E1―
E2カドゥケウスの杖(交換し合う)
命中の指輪
道具(適当に多量)
騎士団セイロス修道士隊 セイロス弓兵隊

意識事項

魔法使いは『戦技』が空きがち。
迷わず『引き寄せ(修道士★)』くらいは装着を。

武器不要で、持ち物も同じく空きがち。
少々なら荷物係を担当。
高価な『聖水』は、いざ誰かに渡せるように程度。

『黒魔法射程+1(理S)』は重要スキル。
おもに遠距離からハメていくしかない当軍。
やる気上げ(=食事&贈り物)と個別指導を頑張ればギリ理Sになる。
※黒だが闇魔法も対象。
冒頭画像は、我がルナ黒鷲2周のうち、指揮に無駄配分しすぎたせいで理Sが終章になってしまったセーブデータ。

最上級職ダークナイト(槍C 理B+ 馬A)へ。
・これの限定スキル『闇魔法の達人』で、闇魔法が威力+5。
・安全な『再移動』搭載。
優先育成して目指そう。
ただしダークビショップとは違い、兵種スキル欄に『魔神の一撃』が非搭載。
予めメイジ★で魔神を自己習得すべく、兵種マスター作業が嵩むわけ。
また、得意ではない馬術がA近くまで必要。
上述の理Sと両立できるように、全員の育成状況と本編進行度に注意。

第一部ルミール村クリアまでに『闇魔法試験パス』を調達できなかった場合、第二部のイエリッツァ持参品の計1枚しか揃わず、ダークビショップになれない。
そうなれば性能的にも見栄え的にも、必ず最上級職ダークナイト(公共パスで可)へ。

闇パスについて。
初回の死神騎士からは絶対に盗めない。
厳密にはルナティックのEXP量が少なすぎて、誰も盗賊へ昇格できていない時期。
2回目以降の死神から必ず強奪しておくこと。
自然にLvリードしやすい先生とペトラ、そこにアネットの『速さの応援』で、どうにか盗める。

ダークナイト志望で槍Cまで鍛えれば、とっくに『氷槍』を習得している筈。
これと『ホースキラー』で、騎馬に対して超絶威力となり、闇魔法『ダークスパイクΤ』を節約可。
基本的には削り役だが、どうしてもワンパンしたい場合に。

フェルディナント

ルナ 方針結果 フェルディナント

エース扱い その3
重点指導 その2

鍛

重★~D 斧B 槍B~A 指B 馬B

兵種

兵士 アーマーナイト ブリガンド(★のみ)
フォートレス パラディン
グレートナイト

グレートナイト技能は斧B+ 重A 馬B+だが、実際は斧B 重A(自然到達) 馬Bでも合格率60~70%ほど。

戦技&スキル例

戦技引き戻し ブレイクラッシュ 連撃
スキル槍術Lv 鬼神の一撃 槍必殺+10
(次点) 剣殺し 守備+2 守備の覚醒 守りの用兵陣
(次々点) 聖盾 HP+5 重さ-5

※マップ次第では斧ビルドに差し変え。槍殺しドラゴン軍団マップなど。

持ち物例

E1鉄の槍 手槍
三日月の鎌(無ければ鋼の槍+)
ホースキラー+
E2アイギスの盾(または銀の盾)
命中の指輪
騎士団帝国重戦士団 ヴィクター私兵団

※マップ次第では斧ビルドに差し変え。

意識事項

『引き戻し(兵士★)』必須。
味方を前進させたり、交戦後に後退させたりと、永久機関網の要。
他に手段が浮かばない甘え戦技。

武器
・高命中&馬特効の『ホースキラー+』
・高耐久で連撃向きの『三日月の鎌』or『鋼の槍+』
・支援効果用の『手槍』

魔獣特効の『聖なる槍』は、終章へ温存。
素材『ミスリル』の許す限り、1回壊すだけなら大丈夫。
『ミスリル』の用途目安↓
・聖なる槍 聖なる弓 錬成時に各4個 修理時に各2個
・アッサルの槍 修理時…知らん
・錆びパルティア 錬成時に10個 修理時…知らん

『連撃(槍A)』で、敵のスナイパー アサシン エピタフ メイジ系あたりをツーパン。
この技を『ホースキラー』で放ち、硬い騎馬系もツーパン。
あとは命中率次第だが、スナイパーとメイジ系はあまり避けてこない、剣職には『剣殺し』で命中しやすい、騎馬系には命中90の『ホースキラー+』で命中しやすい。
役割の範囲内で、何だかんだ当たる。

無論、余裕あれば『命中+20』も。
当方針では、目安として「弓得意なキャラ」のみに習得させている。

連撃習得までの間は無力。
・単純性能のブリガンドで突撃したところで無謀。
・弱った敵を待っては戦技1発…という実質棒立ち。
やはり重装が解決策。

壁少なすぎる黒鷲軍。
2人目の壁として、必ず重装方針へ。

エーデル同様。
・序盤、鋼装備の敵に対し『重さ-3』で追撃されない。
・アーマー合格のボーナスで硬めのブリガンド、以降エース扱い(EXP集中)で誤魔化す。
・どうせ鬼神習得しづらい棒立ちブリガンドは諦め、アーマーナイト(※槍装備)で壁役、ついでに槍振り鍛錬効果。
・後半以降、『帝国重戦士団(守備+9)』という破格の騎士団に頼る。

敵ドラゴンナイトをも10ダメ以内に抑えることができ、被弾の末に『守備の覚醒』が発動すれば約0ダメとなる。
この時、配備中の『帝国重戦士団』は壊滅危機になりがち。
なるべく『守りの用兵陣(指B習得)』を併せよう。
※ちなみに終盤の敵ドラゴンの能力値目安 HP56 力35 速さ30 守28 byパルミラ外伝。

別型
剣の方針でソドマスや踊り子になれば、ルナでもギリ回避壁が務まる。
・剣回避+20 自信家 斧殺し 剣職で速さ上げ ・お茶会で魅力上げ(=計略回避)
・『踊る』でエーデルガルトを運びつつ共に前衛
ただし「これでいいのか」感はある。
トータル固有性を思えば、『踊る』はドロテアなどに回すほうが黄金比。

カスパル

ルナ 方針結果 カスパル

鍛

斧C~A 重D 指D 拳A

兵種

戦士 ブリガンド グラップラー ウォーマスター

戦技&スキル例

戦技瞑想 スマッシュ 全身全霊 など
スキル斧術Lv 格闘術Lv 鬼神の一撃 切り返し
(次点) 槍殺し HP+5 力+2

持ち物例

ウォーマスター時
E1鋼の籠手 鉄の斧 手斧
(所持金に余裕あれば)キラー系
E2命中の指輪 銀の盾(切り返し用)
道具聖水
騎士団帝国弓兵隊 帝国重装隊

意識事項

・『ウォーマスター』 必殺+20
・『キラーアクス+』 必殺+35
・『スマッシュ』 必殺+20
これほど揃えても本人の技値が微妙すぎて、必殺率80%(目安)が遠い。
敵側の幸運値もあるが。

不発でいちいち返り討ちでは『天刻』不足。
せいぜい『切り返し』の際に出たらラッキー程度で。
なお、幸運0の魔獣類をHP1周ぶっ飛ばすのは爽快。

まともな戦力化は『鬼神の一撃(ブリガンド★)』習得以降。

それまでは成長率で出遅れ、籠手が0x2ダメージもザラ。
やはり戦士道は楽ではない。
出遅れないように優先育成したところで、大量のEXPを託されたままヘタれれば詰みかねない。
暫くはパンチを諦めて副官安定。
気付いたころに育っていれば充分。しかし気付いたころには終章だった筆者。

アーマーナイト★の『金剛の一撃』を習得しておけば、反撃覚悟の4パンチが一定まで可。
※重装は得意ではない。あくまで重Dくらいなら必要次第で目指そうって話。

魅力値の低さで、攻撃系計略が命中しない。
バフ系の『帝国重装隊』などが現実的。

そもそも指揮苦手。
強力な騎士団を付けづらく、パラメーター補正に肖れない。
だ~から永久副官やねん。

守備も低く、被弾1回で騎士団勢力が激減しがち。
指揮苦手な中で『守りの用兵陣(指B)』を習得しようとも思えない。
ウォーマスターの『切り返し』の際に、勢力数に注意だ。

無料回復スキル『瞑想(格闘B)』を習得次第、傷薬が不要。
浮いた枠には何かを持たせよう。

リンハルト

ルナ 方針結果 リンハルト

鍛

信C~A 理C~A 指D~B

兵種

修道士
メイジ ダークメイジ(★のみ)
ビショップ ウォーロック

戦技&スキル例

戦技引き寄せ
スキル理学Lv HP+5 魔神の一撃 黒魔法射程+1 蛇毒

持ち物例

癒しの杖
セイロス聖女隊(指D) セイロス修道士隊(指D) セイロス聖魔隊(指B)

意識事項

EXPに困らないメイジ系。
いつも適正Lvに達しており、いざ交戦させてみると高威力を叩き出せる。

リブロー(信C) ワープ(信A) エクスカリバー(理A) 黒魔法射程+1(理S)、と必要なものは自然に揃う。

『命中+20』不要。
素の幸運と風魔法の命中率で確定ヒット。

このエース感は、ノーマルモード時とは裏腹。

ドロテア

ルナ 方針結果 ドロテア

鍛

信C 理C~S
(余裕あれば)剣C+

兵種

修道士 メイジ
ウォーロック 踊り子

戦技&スキル例

戦技引き寄せ
スキル信仰Lv 白魔法回避+20 HP+5 特別な踊り
(お好みで) 剣術Lv 剣回避+20 理学Lv 魔神の一撃 黒魔法射程+1

持ち物例

E1(お好みで) 何らかの剣
E2癒しの杖 回避の指輪
道具(適当に多量)
騎士団セイロス弓兵隊 ベストラ魔道工兵

意識事項

踊り子が手早い。

本来ならウォーロック志望、しかし持前のサンダーやトロンが命中難。
『命中+20』目当てに弓C⇒アーチャー★を頑張るか、手早く踊り子かだ。
ちなみに、似た魔法構成のハンネマンのほうが、初期から弓C+あり、且つ『テュルソスの杖』の反動を受けない。

理学Lvと魔神を付けてもどうせ命中しないから無意味。
踊って味方を動かすほうが効率的。

踊り子ドロテアは、回避向けではない。
回避関連スキルも一応あるが、本人が鈍足すぎる。
万一を免れる御守り程度。

ベルナデッタ

ルナ 方針結果 ベルナデッタ

鍛

弓A 槍C+ 馬B+ 指D~B

兵種

戦士 アーチャー スナイパー ボウナイト

戦技&スキル例

戦技曲射 狙撃 囲いの矢
(次点) 復讐
スキル弓術Lv 命中+20
(次点) 鬼神の一撃 HP+5 力+2 技+4 すり抜け

持ち物例

E1訓練用弓 鋼の弓+
E2命中の指輪
騎士団帝国弓兵隊 ヴァーリ弓兵隊

意識事項

いつも通り「弓⇒再移動」が難易度無関係。

ヒューベルトの『バンシーΘ』と並び、『囲いの矢』でいちいち移動封じる害悪。
その分、味方後列が侵攻されてはならない。

歩兵時代は副官でも良い。
鬼神があれば、トドメを刺しやすくなり、LvUPが捗る。
逆に、うまくLvUPさせて30到達せねば、最上級職ボウナイトになれない。

・低コストの『訓練用弓』…敵を封じるか作動させるだけ用
・なるべく高威力の『鋼の弓+』…対ファルコン用。
特効は武器威力3倍、つまり鉄と鋼とで大差。

終章では、『聖なる弓』で特に大役。
これの魔獣特効が障壁1マスを即破壊。ボウナイト射程&曲射がゴーレム射程外。

必須な応撃効果の騎士団は、黒鷲編では『インデッハ剣戟隊(指A)』と『黒鷲天馬隊(指A)』のみ。
魅力不要、命中補正からして、ベルナデッタが相応しい…けどボウナイト試験と指Aが両立困難。
無理なく主人公 エーデルガルト 他、技能空いているキャラに担当させよう。

とにかく、ラスト2マップの敵サンダーストームがしつこい。

騎士団に頼らずイエリッツァ単独の『応撃』では、本人幸運値が低すぎて必殺ワンパンされがち。(←マヌエラ隣接込み)
インデッハ計略を必ず用いていきたい。

ペトラ

ルナ 方針結果 ペトラ

鍛

斧C 弓B+ 剣B+ 飛B 指B
(余裕あれば)指A

兵種

剣士 盗賊 ブリガンド(★のみ) アサシン

戦技&スキル例

戦技魔物斬り 曲射 ウィークショット
スキル剣術Lv 弓術Lv 鬼神の一撃 命中+20 警戒態勢
(マップ次第で) 斧殺し 近距離反撃 盗む

持ち物例

E1レイピア 鉄の弓 など
E2回避の指輪
騎士団ジェラルト傭兵団 セイロス弓兵隊 ブリギッド猟兵 ゴーティエ騎士団

意識事項

回避率で勝負。
素の速さ値 警戒態勢 回避の指輪で幅広く回避可。
斧殺しもあれば、斧兵に負け筋ゼロ。

飛行B止まり。これは警戒態勢の習得ライン。
以降、剣と弓をB+(=Lv4)にしたり、指揮に専念したりで結構。
余程の重点指導をしても『警戒態勢+(飛A+)』なんて間に合わない覇王分岐。

仮にドラマス(槍C 斧A 飛A)なら、回避+10 警戒態勢+で幅広く回避可、そして必殺の覚醒(ドラマス★)で単身無双。
完成が最終盤なのに、そこには計略持ちと魔獣類が入り乱れており、結局は単身ではなく連携対処ばかり。
こんなことに多大な育成労力を掛けるか?

アサシンの資格はどのみち必須。
Lv20代ドラゴンナイトは、回避率が足りず速さ補正も無く、微妙すぎ。
間違っても『スマッシュ』1発当てては『再移動』で帰るだけの役にならぬように、Lv20代をアサシンで過ごそう。

壁役の傍に忍びつつレイピア ウィークショットなどで後始末、ときには盗む。
斧兵に対しては単身OK。
既に無敵感が高すぎる。

どうしても飛行役が欲しければ、宝回収フレン(※時期限定)、スカウトイングリットで充分。

イエリッツァ

ルナ 方針結果 イエリッツァ

鍛

信D 飛★
以降は理に専念

兵種

兵士(★のみ) ブリガンド(★のみ) 死神騎士

戦技&スキル例

戦技引き戻し 風薙ぎ 蛍火
スキル槍術Lv 鬼神の一撃 飛燕の一撃 応撃
(次点) 剣殺し 理学Lv 移動+1
(マップ次第で) 剣術Lv

※応撃習得前は『天才』を付けておく

持ち物例

E1鉄の槍 ホースキラー
銀の剣(風薙ぎ用)
E2ランポスの盾
女神の指輪(僅かでも必殺対策)
騎士団帝国重装隊 ヴィクター私兵団 グロスタール騎兵 覇鎧隊 帝国重戦士団

意識事項

似合わないけど一応ライブ習得。

飛行★で『飛燕の一撃』を例外習得するキャラ。
これで敵パラディンにようやく追撃可。
終章では惜しまず『勇者の槍』で。

暫くは『天才』『知識の宝珠』で、兵種マスターを急ぐ。

レア様などの強敵に対し、打つ手が無いなら、剣技『風薙ぎ』だけが鍵。
この戦技を命中させるべく『剣術Lv』も。

被弾しがちなイエリッツァ エーデル フェルディナント 主人公には、幸運UPの『女神の像』を与え、ルナティック兵の必殺率に対抗したいところ。
しかし1人に重点使用するほうが確実。
迷ったらエーデル無難。

下記、スカウト組。
うち3人くらいを育成すれば、EXP配分と副官人数的に丁度良い。

育成するにも、本格育成の余地は厳しい。
あくまで2軍向け育成を記載。
例えば初級職を省略している。(余裕あればマスターを)

闇パス盗む用に、アネットとイグナーツのどちらかを要スカウト。
スカウト後、指揮Lvを鍛えて『速さの応援』を早期習得。

育成候補3枠↓ ・アネットorリシテアorハンネマン
・シャミアorフェリクスorイグナーツ
・イングリット
ここから3人選べば無難。

リシテア

鍛

信D~B+ 理C~S
お好みで剣C

兵種

メイジ アーチャー(★のみ) ビショップ グレモリィ

お好みで傭兵(合格と★)

戦技&スキル例

戦技―
スキル理学Lv 信仰Lv 魔神の一撃 黒魔法射程+1

持ち物例

何らかの杖(交換し合う) 命中の指輪

意識事項

本作の強キャラ。
威力も変化球(ワープ)も備え、1人あたりの価値が高い。
…が、筆者はうまく使えなかった。(終章時点でLv28。最上級職になれていない。)

威力面ならヒューベルト、ワープ使いならリンハルトが、既に黒鷲軍に揃っている。
リシテアのほうがワープ距離は長かれ、そもそも2回限りの『ワープ』よりも、アネットの無制限の『応援』のほうが重宝。
やはり一瞬の変革技は根本的攻略にならず。

それでもこの威力は捨てがたい。
騎馬にはダークスパイクΤ、魔防高めの敵にはルナ、魔獣にはエンジェル(魔法無効ではない限り)、と魔法構成も優秀。
未検証だが『待ち伏せ』と併せれば、ごく限定条件下でも騎馬小隊を壊滅させてくれる筈よね?

『命中+20』必須。
フリー出撃でサッと習得すれば済む、ましてや天才(戦闘中 技能EXP2倍)付きなのは重々承知だが。
元から高命中のアネットが再び天秤に現れる。
ドコドコドーン!

行動配分に注意すべき今回の「引き継ぎなしルナティック」において、疎かになりがちな指揮技能を得意としている。
…いやドコドコドーン!
まぁ『天才』スキルで差を作っていきたい。
※副官扱いすると指揮が鍛えられない。

どうあれEXPを半端に分散させるのが最悪。
主人公 自学級8人 スカウト組3人くらいが目安。

そんな筆者は現在アネット(orリシテア) フェリクス(orシャミア) イングリット確定と思っている。
あまりにも「青編になりすぎ」と感じるなら、リシテアなどに置き換えよう。

アネット

鍛

信D 理C~S 指C+

兵種

メイジ ウォーロック

戦技&スキル例

戦技―
スキル速さの応援 魔防の応援 理学Lv 魔神の一撃 黒魔法射程+1

意識事項

地味に紋章秘めるキャラ。
テュルソス交換会に参加可。

同じく紋章持ち&スカウトしやすいキャラとして、リシテアとハンネマンが起用ライバル。
無論、3人起用もアリだが偏り注意。

仕事が多いキャラ、だが今回はあくまで黒鷲編。
支援少ない他学級キャラは2軍扱いとし、メイジ⇒ウォーロックのみに留める。

踊り子には不向き。
やはり『応援』と『特別な踊り』の使用者を分けたい。
例えば、アネットの『応援』とドロテアの『特別な踊り』でリンハルトが速+8され、リンハルト自身が『HP+5』も付けておけば、ルナ弓兵を1人くらいは釣り出せるようになる(むしろウインドの軽さでツーパン)。
リンハルトで対処すべき相手ではないが、可能性が広がったよって話。

シャミア

ルナ 方針結果 シャミア

鍛

斧C 弓C〜A
余裕あれば剣C

兵種

アーチャー ブリガンド(★のみ) スナイパー
余裕あれば傭兵★

戦技&スキル例

戦技曲射 強弓 魔物撃ち
スキル弓術Lv 鬼神の一撃 命中+20 弓必殺+10

持ち物例

鉄の弓 鋼の弓 キラーボウ
必殺の指輪
フラルダリウス兵(指B)

意識事項

マヌエラ ハンネマン アロイスに同じく無償スカウトの教団職員。
貰えるものを貰ってこそ引き継ぎなしルナティック。

対ファルコン用に、スナイパー1人は育成必須。

少ない技能で完成する、というか割り切れるキャラ。
アーチャー ブリガンド スナイパーをマスターすれば完成。

『弓射程+1(兵種スキル)』と『魔物撃ち』で、安全に障壁破壊。
障壁が魔法無効だったりする中で、これは需要高め。(魔物撃ちの使用者は他にクロードのみ?)
さすがに長射程のゴーレムに対しては、ボウナイトベルナデッタで『聖なる弓&曲射』を。

技と幸運だけ高くて何だ?と思われがちなキャラ。
全キャラトップの必殺率に恐らく誰も気付いていない。
終盤、もはや鉄の弓の通常攻撃で必殺率50%代、キラーボウの通常撃ちで70%代がザラ。
そこに『待ち伏せ(傭兵★)』があれば、怒りなしで先手必殺ゲー可。
※必殺率70%で連戦は大博打だが。

特に『キラーボウ&ハンターボレー』には誰も抗えない。
本来、2人掛かりのハンターボレー、または仲間の『風薙ぎ⇒連撃や復讐』でようやく倒せる敵将。

敵撃破時に個人スキルで力などが+4⇒ドロテアに再行動を掛けてもらう⇒また強敵撃破。

おすすめ騎士団は『フラルダリウス兵(必殺+20)』。

槍の戦技で使えそうなものは見当たらず。
弓得意なのに『一撃離脱』がどう役立つんだ…?

槍 弓が得意でも馬は得意ではない。
無理にボウナイト昇格は不要ってところ。
スナイパーのまま『キラーボウ&ハンターボレー』に専念あるのみ。

遊び心だが、技値そのままの確率で発動する『聖盾(パラディン★)』は良相性?
とにかく技値が高い。
例えば、味方剣士は敵剣士の速さ値を超えないのに、シャミアは敵弓兵の技値を超す。

フェリクス

楽にスカウト可。

育成予定外なら、スカウト時期はゆっくり1節ごろで結構。

育成するにも2軍扱いの今回。
「鬼神 命中+20を習得⇒スナイパー」のみ。

弓職補正込みでシャミアに並びかねない技値と幸運値。
そこに力値と紋章で腕力まで秘める。
問題は弓技能のデフォ値だけ。
※筆者はもうシャミアでクリアした。

カスパル代わりにグラップラー案も挙がるが、やはりファルコンやメイジに効く弓のほうが、黒鷲軍に需要あり。

一応、『力の覚醒』で高威力ツーショット等々、やり込みスナイパー案もあるにはある。
とりあえずスナイパーまでは間違い無し。

イグナーツ

楽にスカウト可。

早期に『速さの応援(指D)』を使えるが、育成の決め手にはならない。
初回の死神の時期はそもそも盗賊役がいない。
2回目の死神にはアネットの応援(指C+)が間に合う。

スカウト条件に主人公の指揮Lvが必要。
交戦多めの主人公にとっては実質無償。
指C+ 支援Cでスカウト成功した。※あとは確率次第。

非力だが『鋼の弓+』さえ使えば、ファルコンやメイジを『ハンターボレー』で倒しきれる。

地味に指揮得意で、『インデッハ剣戟隊(指A)』が夢ではない。

必中 攻守デバフ といろいろ絶対的。
例えるならヒューベルトの『スライムΒ』を弓で安定的に成す。(威力は低い)
あとは黒鷲の支援相手が多ければ…。

外伝報酬の『ヴィクター私兵団(指C)』も優秀。

イングリット

3人目の壁役が欲しければ。
特に魔法受けも可。

役割、ドロテアと外伝共有、支援相手の多さ、…いろいろと黒鷲に相応しいキャラ。

早期スカウト&指導で、一定回避ペガサスとして波に乗り、飛行と指揮を自然鍛錬していこう。
さもなくば『警戒態勢+(飛行A+)』と『ガラテア天馬隊』が間に合わない。

ちなみに主人公が飛D 支援Bでスカウト成功した。
序盤~中盤での飛行上げ(=教員指導)が厳しく、代わりに支援値ゴリ押し、って感じ。

外伝はスカウト前から発生するが、攻略はなるべくスカウト後にし、報酬『ルーン』を入手。

マヌエラ

鍛

剣B 弓C 信B+ 飛B

兵種

盗賊 アサシン ビショップ

戦技&スキル例

戦技剛撃 魔刃 曲射
スキル剣術Lv 信仰Lv 斧殺し 警戒態勢 盗む

持ち物例

E1サンダーソード+ 鉄の剣+
(飛兵対策に)鋼の弓+
E2回避の指輪
騎士団セイロス弓兵隊

意識事項

『サイレス』と『Mシールド』で即戦力になれるキャラ。
それだけではリブローを使えないマリアンヌモドキ?

速さ成長率60%(=同列1位)でもあり、盗賊アサシン主体でLvUPさせればペトラに並ぶ。

約2人分を演じられる穴埋め役。
無料加入は本来そんなもん。

個人スキルで、隣接相手の必殺回避率が10上昇。
例えば主人公に隣接しながら『Mシールド』も掛け、敵の『サンダーストーム』を安全に受けさせたり。
いや20は欲しかったな…。
一応は専用個性。

ビショップとアサシンを、マップ次第で使い分け。
基本的にはアサシンで速さを極めていきたい。

剣 信 飛が得意、しかし槍 斧などは得意ではない。
つまり飛行職を目指さず、歩兵のまま『警戒態勢(飛B)』を習得しろと。
森を移動しやすいアサシンのまま回避追究すれば完成。

中程度の幸運を秘める。
『祈り(プリースト★)』を付けてみれば、万一回避し損ねても運良く助かったり。
なるべくは『HP+5(平民★)』も欲しい。
まぁ余裕あればの話。スキル例には挙げていない。

敵ファルコンに10ダメージだけでもお見舞いすべく、何らかの弓が一応必須。
アサシンは『曲射』を習得済みの筈。

マヌエラ&ハンネマン外伝には、『経験の宝珠』『レイピア』などの限定品あり。
主要報酬のマクイル騎士団とインデッハ騎士団を両方入手するには、2人とも加入必須。
ここで入手しておけば、高額購入が不要。
リンハルトのワープで攻略しやすいマップ。

ハンネマン

鍛

信D 理S

兵種

メイジ アーチャー(★のみ) ダークメイジ(★のみ)
ウォーロック

戦技&スキル例

戦技―
スキル理学Lv 魔神の一撃 命中+20 黒魔法射程+1
(余裕あれば)蛇毒

持ち物例

テュルソスの杖(交換し合う)
傷薬など

意識事項

リシテアやアネットあたりと相談し、育成入りを判定したい。

育成価値は充分。
テュルソス&トロンの組み合わせが唯一。※スカウト候補外のマリアンヌを除き。

デフォの弓C+も利点。
育てるならアーチャー合格と『命中+20』習得を済ませ、以降はメイジ路線。

必須ではないが、闇パスに余裕あれば、なるべく『蛇毒(ダークメイジ★)』も。
遠くからの蛇毒削りは、トドメ役への大切なバトン。

大人世代のキャラなのは欠点。
成長時の最低2項目UP保障が無い。(通称 2ピン保障)

どのみちスカウトは無償。
所持品、外伝、貰えるものを貰ってこそ引き継ぎなしルナティック。

アロイス

スカウトを忘れれば、第二部で敵将として現れ、厄介な『投石器』も使ってくる。
※一方で代替COMは普通に歩いて来るだけ。

加入が第一部最後(=2節)という遅さ。
しかも、天職フォートレスにデフォ合格不可。
重Cをせめて重C+に鍛えれば合格率60~70%。
…こんな遅くでは、敵の力値のほうが育ち切っているころ。
そもそも、居なくても軍が成立していたからこそ後半突入。

いつもの銀将アーマーに同じく、あくまでノーマルハード用の即戦力キャラ?
ルナでは、壁不足の黒鷲軍においても出番無し。

強力な「切り返しフォートレス」の適性はある。
育てる場合、『鬼神の一撃』『切り返し』習得⇒フォートレス。
必要技能は斧A 格B+(←最低限) 重B。

ローレンツ

(ここより、スカウト組の中でも育成外。)

強制出撃の外伝に向け、必要なら信D 指Dを目指し、ライブとセイロス修道士隊を担当するのみ。
以降放置。

筆者のルナ黒鷲歴は2回、うち1回はテュルソス無しで成功。
あれば便利だが、スカウト面倒、金鹿戦法になりすぎる、と感じたら見送って結構。

シルヴァン

ローレンツのついでにスカウトしやすい。

女主人公なら無償スカウト可。
やはり格闘職(男専用)を目指さないならベレス1択だ。

テキトーに目標「指揮]のみにしておこう。

外伝のドーピングアイテムが軽視できない。
難易度は珍しく易しめ。


もはや別ゲーたる『ルナティック』を毛嫌いしていた中、急に意欲が湧き、白熱のラストまで完了。

・大軍を覆す小細工は無いか?と不可能こそ考え、一定の理想から入る。
・各キャラの最寄りスキル 戦技 その組み合わせパターンに固有性が隠れていたり。
・『力+2』程度でも、籠手にとっては実質+4となる。
こういう意欲源。

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